面对周遭无处不在的议论与异样打量,祁同伟始终无动于衷。
他不辩解,也不屑于向任何人证明自己。
大一正是新生彼此熟络、抱团交友的关键阶段。
全班乃至全系新生,课余时间几乎都在忙着结识同窗、打通人脉、组队聚餐、报名社团,拼尽全力融入集体圈子,搭建自己的校园人脉。
就连寝室里活泼外向的吴迪、憨厚随和的孙磊、沉稳内敛的林栋,闲暇之余也总爱串寝串门、四处交友。
唯独祁同伟,与周遭热闹格格不入。
他的课余生活简单到极致。
只要没有课程、没有集体活动,他几乎风雨无阻、雷打不动地泡在学校图书馆。
尤其是图书馆二楼的电子阅览室,更是他在校的固定据点。
此时绝大多数学生上网,无非是登录QQ闲聊、逛校园论坛灌水、玩简单的网页小游戏、刷影视资讯打发课余时间……
祁同伟却是其中的异类。
他霸占靠窗的固定机位,屏幕页面永远是各类产业报表、行业白皮书、互联网发展动态与市场数据分析。
借着互联网,他一边复盘远见科技当下的发展布局,一边审视整条创业链路的短板与缺口。
目前,淘货网稳步迭代,静待九月底正式上线;蓉城研发、绵州量产的显示芯片产业链项目也已落地。
双线布局看似稳妥,却依旧存在致命短板——
缺少持续、高效、高回报率的现金流项目。
地产重资产回本慢,科创实体投入大、周期长,前期需要源源不断的资金输血托底。
仅靠现有业务,很难持续支撑他后续的产业扩张与技术研发,必须开辟一条回本快的轻资产赚钱赛道,反哺全产业链。
他逐条筛选当下互联网风口,快速排除门户、论坛等赛道,最终目光锁定在网络游戏之上。
2003年,正是国内网游野蛮生长、爆发腾飞的黄金元年。
全国网游市场规模从前一年的9.1亿元暴涨至近二十亿,用户量突破八千万,增速冠绝所有互联网行业。
盛大凭借《传奇》一朝崛起登顶,网易靠着自研网游站稳脚跟,腾讯也正式入局试水,无数玩家甘愿为点卡、道具买单,付费习惯逐步养成。