显然,随着等阶与基础属性的全面提升,身体本身的适应力也会同步飞跃。
这是一种必然出现的现象、属于身体机能进化的一部分。
在这之前肖恩击杀了许多不同种类的史莱姆,也获得了不少其他种类的史莱姆尸体。
但是他还是坚定的选择保留了那具凝胶史莱姆尸体在第二个装备栏里。
没有别的原因。
就是因为撞击这个技能太好用了。
“使用好了,这就是一个神技。”
撞击这个技能在凝胶史莱姆的手中,威力并不是很突出。
凝胶史莱姆的跳跃式移动方式,以及它具有极强弹性的身体结构,决定了它根本没有办法把这个技能的优势发挥出来。
“严格来说,它更像是在用身体‘拍’向目标,而非真正的‘撞’。”
“它的跳跃式移动,决定了它难以在撞击前积累足够的速度与动能。
再加上它那过于富有弹性的身体。
这种身体结构虽然能缓冲伤害,但在主动撞击时,反而会将一部分冲击力消耗掉,大幅度降低了技能威力。”
“按照百分制来算,凝胶史莱姆发挥出来的威力最多达到40分。”
“但是我却能够将这个技能发挥出300%的威力。”
力量: 15(+28装备)→43
体力: 19(+20装备)→39
敏捷: 14(+12装备)→26
高达43点的恐怖力量,提供了最基本的冲击动能。
39点的体力,确保了身体在战斗中能够一直保持最佳的战斗状态。
而26点的敏捷,则赋予了他超强的移动速度。
这些属性协同作用,将他这具人类的躯体,硬生生变成了一台“生物冲撞武器”。
属性上的碾压,虽然很无聊,可就是这么的朴实无华。
当肖恩以远超对手反应极限的速度启动,携带着足以撞塌岩石的强大动能狠狠砸过去时。
什么战斗技巧、什么属性克制、什么特殊能力。
这些东西在绝对的力量、速度与体魄面前,都是那么的不值一提。
一力降十会。
“每个人都在鄙视属性怪。”
但是每个人都渴望自己能成为一个属性怪。
“就这样……挺好。”
唯一的缺点。
“战斗的过程太过于血腥。”
典型的一个技能撞过去,人马皆碎那种。
被【撞击】正面命中的魔物,无论是什么都没有留下全尸可言。
全部都是四分五裂、汁液横飞的下场。
“使用技能的时候根本没办法收敛力量。
每一次使用技能的时候,我都会把体内的力量瞬间引爆。
集中在一点上,然后毫无保留地释放出去。”
“偏偏这个技能又必须近战接触。”
一旦撞击命中目标,肖恩本人也得倒霉。
在那种程度冲击力下,目标物肯定会在接触的瞬间就以极其惨烈的方式解体。
无论怎么避免,都没办法防止其中一部分碎块朝着肖恩劈头盖脸地泼洒过来。
每次技能过后,肖恩都不得不花费一些额外的时间清理身上黏糊糊的“战利品”。
这种感觉实在算不上什么美好的战斗体验。