全息科技公司大楼门口,秋日的阳光斜斜地铺在台阶上,将大理石地面切割成明暗两半。
几片枯黄的梧桐叶被风卷起,在旋转门边打了个旋,又落回墙角。
顾飞与一名西装革履的男人走出大门,两人的对话还在技术细节的深潭里打转。
“顾总,‘凋零风暴’这个活动的概念非常好,肯定能极大提升用户活跃度。”
张翰林推了推眼镜,镜片反射着午后的光。
“但技术实现和编排上的风险,必须把控好。尤其是那个‘世界公告’同步的设想,万万不能出bug。”
“试想一下,万一公告只发了一半,NPC听到了玩家没听到,或者反过来,那整个活动的沉浸感就全毁了。”
“我知道,底层逻辑已经反复测试过了。”顾飞点点头,眉头微锁。
他的目光没有焦点地落在前方某处,但脚步却精准地避开了地砖的接缝。
他脑中盘旋的不只是技术问题。
最近后台监测到一些难以解释的微量数据异常——不是系统漏洞,不是网络波动,更像是某种……有规律的脉动。
这些异常与玩家对某个“高叙事强度外部信息流”的集体关注度似乎有微弱的相关性。
他调出过数据对比图,两条曲线在某些时间节点上几乎同步起伏,却又找不到任何因果关联。
高叙事强度……《故事模式》?
不不不……
他甩甩头,觉得这个联想近乎无稽之谈。