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第1191章 未来

“你做这个架构图的时候,有没有觉得哪里不对劲?

楚晨问。

李易风犹豫了一下,他当然觉得不对劲,作为整个运营部门的老大,而且是从无到有,把架构组起来的人。

他对目前团队的问题还是了解的,但他不太確定楚晨想听什么。

想了半天最终还是选了一个有点问题,但又不算大问题的说。

“宣发和运营之间的边界比较模糊,厂商对接有时候归运营管,有时候归宣发管,碰上《糖豆人这种级別的项目,两边都在做,倒也没打架,但效率其实有浪费。”

楚晨点了点头。

“还有呢?”

“繁星计划和开发者联盟的定位有重叠。繁星计划的厂商,默认也是开发者联盟的成员。”

“但联盟本身的活动,繁星计划的团队参与度反而不高。因为他们有单独的沟通渠道,不需要走联盟那套。”

楚晨没说话,就这么听。

说实话,这些问题你要说严重,那也严重,说不严重,只要楚晨还能持续地输出爆款作品,那就一点不严重。

特別是,如果楚晨只想要保持现状的话。

但..楚晨很清楚,窗口期不会永远在,这也是他让李易风整理架构图的真正原因。

不是为了解决当下的问题。

是为了判断:这套班子,能不能打未来两年的仗。

未来两年,是什么仗?

跟steam的全面衝突。

注意,不是竞爭,是衝突。

竞爭是你卖你的,我卖我的,各凭本事。衝突是正面爭夺用户、爭夺厂商、爭夺流量入口,你多一个我就少一个。

楚晨其实不是那种非要把steam按在地上摩擦的人。

说句大实话,划江而治他也能接受。

星辰吃亚洲和东南亚,steam守欧美,大家井水不犯河水。

但问题是,求上得其中,这个道理楚晨还是明白的,逆水行舟这个词虽然已经被用烂了,但放在游戏平台的竞爭里,它是高度准確的。

steam前两年为什么那么被动,不就是因为它懒吗?

但是到了今年,steam不懒之后,动作明显加快。去年steam的开发者分成已经从30%

降到了25%,今年又出了阶梯返利。

往后还会降吗?

会。降到多少?不好说,但只要星辰继续压,steam就会继续让。

那如果steam和星辰游戏平台抽成一样,欧美游戏厂商还会选星辰独占吗?不知道..

再加上steam数三的能力也是未知数,毕竟前世steam没数过三,可就凭藉著这些要数3的情怀加成。

那么多个数三的游戏,但凡一个爆了,那绝对是大爆。

再加上和ea,和动视暴雪,steam的合作都在强化..这两家已经明確今后的作品不会登录星辰,还有微软。

楚晨最近收到了一些消息,说微软內部正在重新评估xbo生態的pc化战略。

翻译成人话就是:微软可能要把更多第一方游戏往pc端推,未来微软的作品,包括旗下的工作室作品,也不会登录星辰。

为什么?

原因也简单。

星辰跟索尼绑得太紧了。

所以站在微软的角度,steam才是更安全的合作对象。v社不做主机,跟索尼、微软都没有直接利益衝突。

是一个相对中立的pc平台。

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